Una herramienta fabulosa para la resolución de problemas.
Se define el Pensamiento Computacional (PC) como el proceso por el cual un
individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y
otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole. El término
tiene su origen en las ideas de Seymour
Papert, pero es Jeanette Wing quien lo desarrolla. El Pensamiento
Computacional incluye habilidades tales como modelar y descomponer un problema,
procesar datos, crear algoritmos y generalizarlos. Además, se utiliza para
resolver de forma algorítmica problemas de distintas disciplinas incluyendo las
matemáticas, las ciencias biológicas y las humanidades. El pensamiento
computacional involucra la resolución de problemas, el diseño de sistemas y el
entendimiento del comportamiento humano, aplicando para ello conceptos
estructurales de la computación.
Lograr desarrollar ciertas
habilidades de forma sistemática, tales como el pensamiento crítico y la utilización
de los potenciales tecnológicos actuales, son algunos de los objetivos
principales del PC (Pensamiento computacional). El PC, según sus seguidores, le
hará frente a grandes problemáticas del siglo XXI como lo son la pobreza, la
biodiversidad, la salud, el calentamiento global, etc.
El pensamiento computacional es un proceso en el cual se lleva a cabo la
resolución de un problema. En el proceso de resolución pueden distinguirse
distintas fases. Algunas de ellas pueden ser organizadas en cuatro etapas:
·
Descomposición: consiste en el procedimiento por
el cual un problema de mayor complejidad se desarticula en pequeñas series más
manejables.
·
Reconocimiento de Patrones: luego de
la desarticulación del problema complejo, las pequeñas series son enfrentadas
de forma individual de manera que puedan ser resueltas de forma similar a
problemas frecuentados anteriormente.
·
Abstracción: Consiste en la omisión de información irrelevante
al problema propuesto.
·
Algoritmos: se presentan pasos para la resolución de cada
problema.
Luego de lo anterior se hace uso del potencial computacional para la
resolución del problema propuesto de la forma más eficaz posible. Las etapas
anteriores, no son decisivas en su resultado, la metodología a seguir puede
variar ya que su potencial estructura es esquemática.
Pensamiento Computacional en Educación
El advenimiento de nuevas problemáticas y cambios en los paradigmas
globales requiere la participación de toda la comunidad mundial para
enfrentarlos de una forma más integral; por ello, debe existir por parte de las
autoridades en educación una consistencia en su enseñanza, tanto en etapas
iniciales del crecimiento como en las posteriores.
En la actualidad se han llevado a cabo investigaciones acerca del tema
en varios países, que han dado como resultado la inclusión nuevamente de la
informática en el currículo de las instituciones educativas.
La incorporación precoz del PC a las asignaturas escolares supone un
gran avance en la introducción y desarrollo de las mismas; esto es debido a que
funciona como una base en el desarrollo de otras materias para dotarlas de una
mayor cantidad de herramientas. Lo anterior está supeditado a la adecuada
capacitación de docentes profesionales en las materias tecnológicas. Debe
existir por parte de los profesionales un dominio en lo que respecta a los
fundamentos del pensamiento computacional y el respectivo vocabulario técnico
aplicado en su enseñanza.
Existen organizaciones preocupadas
por la correcta concienciación en lo que respecta al PC, ayudando de alguna u
otra forma a que los distintos parámetros de esta vayan siendo materia de
estudio por diversos sectores de la sociedad. Por sus siglas en Ingles CSTA (Computer
Science Teachers Association), se trata de una organización
encargada de promover y entregar herramientas para el aprendizaje de las
ciencias computacionales.
International
Society for Technology in Education (ISTE) es otra de las
organizaciones sin fines de lucro conformadas por educadores de la tecnología
preocupados y preocupadas en ampliar su uso y lograr de forma eficaz un
correcto funcionamiento de estas.
Las posibilidades de su desarrollo se ven aumentadas cuando se incluyen
recursos como simuladores y la gamificación durante el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Uno de los programas que pueden utilizar con los alumnos para practicar
este tipo de pensamiento es través del juego con el LightBot o el Scratch entre
otros.
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Lightbot |
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Scratch |
Lic. Prof. Cynthia Herlein
Fuente: varias publicaciones de educación.
Fuente: varias publicaciones de educación.