Aprender mientras se juega.
El juego tiene un papel
importante en la vida del hombre, permite la simbolización y el desarrollo de
la psiquis de manera saludable. El ser humano juega en varias etapas de su vida,
y en muchas ocasiones no solo es entretenimiento sino que se puede convertir incluso
en terapia y en una
manera distinta de aprender.
Ultimamente se está hablando, en ambientes educativos, de la “gamification” o lo
que es lo mismo ‘introducir el juego en las aulas para mejorar el rendimiento, la concentración, el esfuerzo, y otros
valores que motiven a los alumnos.
Aplicar
la gamificación en la educación consiste en utilizar una actividad lúdica para aprender o llevar al
aula la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de implicar a los
alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje. Todo esto ayudado por
las nuevas tecnologías de la información que ofrecen mil y una posibilidades.
El
juego en el aula no es nada nuevo, sobre todo, en las primeras etapas
educativas de la enseñanza desde el nivel inicial, pero: ¿Por qué pasa a un segundo plano a medida que los alumnos pasan de año?
Este
vacío lo viene a llenar en parte la gamificación;
ya que aprender de manera práctica, compartida y divertida, debe estar presente
en todas las etapas de la escolaridad.
Gabe
Zichermann y Christopher
Cunningham dicen que la gamificación
en su obra Gamification
by Design la define como “Un proceso relacionado con el
pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y
resolver problemas”
Hay que
diferenciar entre la gamificación
y los juegos
educativos en las aulas; ya que, mientras la primera
muestra un espacio de juego más atractivo, que motiva a los jugadores, la
segunda no. En la gamificación, se usan elementos de juegos, como los
incentivos, ganancias, puntos, para obtener de esta forma una conducta deseada por
parte del jugador.
El
juego en el ámbito educativo mejora la autonomía,
la creatividad,
la capacidad
de respuesta, la habilidad
para solucionar problemas, fomenta el trabajo cooperativo la
motivación
y el interés,
pudiendo proporcionar simulaciones de problemas reales.
Ideas
para gamificar tu aula podemos encontrar a cientos en la red, utilizando videojuegos, webso apps, y pudiendo aplicarla
durante todo el proceso de enseñanza aprendizaje. Minecraft, Angry Birds, Duolingo o ClassCraft son algunas
de las aplicaciones que puedes utilizar en cualquier materia o temática y donde
no solo se tiene en cuenta el aprendizaje sino también valores humanos.
Lic. y Prof. Cynthia Herlein
Fuente: INED 21. 2016. "La gamificación en las aulas"
Lic. y Prof. Cynthia Herlein
Fuente: INED 21. 2016. "La gamificación en las aulas"